Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Статьи и гайды | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории
Мои статьи [107]
Гайды [51]
Мини-чат
Наш опрос
На каком патче в варкрафт вы играете?
Всего ответов: 2727
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Гайды

Гайд по Meepo - The Geomancer
Meepo the Geomancer
Версия Доты на момент написания Гайда – 6.44b

История:

Изначально поклонявшийся языческим племенам, Мипо - как дух земли, который любит хоронить живого неприятеля на пик скалы или колотить его своей могущественной лопатой. Главная сила Геомансера - его способность разделять себя на клоны, каждый такой клон мощный как подлинник и делая четырех таких подлинников, он создает проблему для тех несчастливых, с которыми он сталкивается.

Характеристики героя:

Сила – 17 + 1.3
Ловкость – 23 + 1.9 (основная характеристика)
Разум - 20 + 1.6
Жизни – 473
Мана – 260
Броня – 5.0
Атака – 34-40
Радиус атаки – 100 (ближний бой)
Скорость атаки – 1.38
Скорость перемещения – 300

Характеристики маленькие, но с начальной броней жить можно.

Плюсы и минусы:

(+) Дизейблер (сетками можно спамить начиная с 11 уровня)
(+) Хороший фарм, благодаря друзьям
(+) Сапортер (стоять рядом с главным геомансером, у которого много аур, одно удовольствие)
(+) Быстрый кач (опять же благодаря друзьям)

(-) Очень слабенькие друзья (тем более, если убьют хотя бы одного – умрут все)
(-) Довольно непростое управление
(-) Плохая анимация атаки



Способности героя:


Earthbind (активная способность)

Кидает сеть на указанную площадь (225 АОЕ), которая останавливает всех врагов на 2 секунды. Враг в сети может атаковать.
1 лвл – кидает на расстояние 500
2 лвл – кидает на расстояние 750
3 лвл – кидает на расстояние 1000
4 лвл – кидает на расстояние 1250
кулдаун: 20/16/12/8
Манакост: 100 на всех уровнях

Комментарии: Отличный дизейбл со смешным кулдауном. Расстояние большое, так что сеть можно выкидывать откуда-нибудь из леса и выбегать толпой чебурашек на жертву =). Если враг бежит, то сеть нужно кинуть наперед, возможно сначала вы иногда будете промахиваться, но немного практики и все будет получаться =).

Применение:
- Догнать убегающего противника или просто схватить на растерзание союзникам.
- Помочь убежать союзнику (кинуть в преследователей). Тут главное потом самому убежать, а то противник будет очень огорчен, что вы помогли спастись жертве :).
- Не дать забежать вражескому герою с масс-ультом в толпу. Например, если вы видите, что на толпу дерущихся героев бежит Earthshaker (копыто) немедленно словите его сеткой, иначе он забежит в толпу и юзанет свой ульт, который в толпе просто ужасен.
-Если вы уже добиваете башню врага и видите, как противник бежит добить свою башенку - можно кинуть в него сеть и спокойно ее добить.



Poof (активная способность)

После 2 секунд вызова магии, один геомансер телепортируется к другому и наносит урон в районе 400 АОЕ.
1 лвл – 40 урона (мана: 225)
2 лвл – 80 урона (мана: 210)
3 лвл – 120 урона (мана: 195)
4 лвл – 160 урона (мана: 180)
кулдаун: 60/50/40/30

Комментарии: Стоит недешево, урон маленький – довольно спорный спелл. Но когда он поможет выбраться из различных ситуаций, начинаешь по настоящему ценить его!

Применение:
- Если вы убегаете от толпы вражеских героев, а у вас где-нибудь стоит другой Гео, можете спокойно к нему портануться и обломать врагов (Но всегда можно кинуть сайленс и ни какой «пуф» вам не поможет :) ).
- Быстро собрать всех чебурашек вместе и побежать к цели.
- Если один из ваших клонов стоит на базе или около нее, а вам нужно быстро сбегать в магазин, тогда портанитесь к нему, купите вещи и радуйтесь, что сбегали в два раза быстрее :D.



Geostrike (пассивная способность)

При ударе замедляет скорость движения цели и наносит 15 повреждений в секунду. Эти эффекты совместимы с атакой других Геомансеров. Длится 2 секунды.
1 лвл – замедление на 5%
2 лвл – замедление на 10%
3 лвл – замедление на 15%
4 лвл – замедление на 20%

Комментарии: Очень полезная пассивка. Дает дополнительный урон (базовый очень мал) и замедление (а некоторые для этого скади собирают:) ). Но самое главное, что замедление складывается с замедлением других чебурашек!!

Применение:
- Добивать вражеских крипов намного легче с этой пассивкой (а деньги очень нужны).
- Не дать убежать противнику. Если вы напали всеми клонами, то замедление будет складываться, и враг будет бежать очень медленно. Тут главное вначале сеточку кинуть пару раз, чтобы все чебурашки подбежали.
Если посчитать, то получается всей группой (4 геомансера) вы будете замедлять врага на 60-80% (врядли у вас получится ударять всеми чебурашками в одно мгновение :) ), то есть враг будет идти пешком^^ .



Divided We stand

Мипо создает своих недоделанных полуавтономных клонов, которые имеют такие же скиллы и получают золото. Они могут носить только Ногу или БоТ или БоС, если эта вещь есть в инвертаре главного Геомансера. 25% статов дается друзьям от вещей в инвертаре главного Гео.

1 лвл – 1 геомансер
2 лвл – 2 геомансера
3 лвл – 3 геомансера
Комментарии: Вот на чем и основывается сила Геомансера. Со своими клонами можно закидывать врага сетками (об этом чуть позже), фармиться в разных местах, не терять опыт при уходе на базу и т.д.
Важно: Если убьют одного геомансера – умирают все!!


Скилл ордер:

Скилл ордер N1(рулят все чебурашки)
1) Geostrike
2) Earthbind
3) Geostrike
4) Earthbind
5) Earthbind
6) Divided We Stand
7) Poof
8) Earthbind
9) Geostrike
10) Geostrike
11) Divided We Stand
12) Poof / +
13) Poof / +
14) Poof / +
15) +
16) Divided We Stand
17-22) +
23-25) + / Poof

Комментарии:
На 1 уровне Geostrike, для добавления урона и лучшего фарма (ластхит делать проще). После появления клона докачиваем и получаем хорошее замедление врага, теперь вдвоем и с сеткой можно убить врага.
Сетку максим быстрее, т.к. 8 секунд кулдауна и возможность кинуть сетку издалека очень нам помогут.
Poof нам пригодится только после первого клона, чтобы убежать, догнать и быстро сбегать на базу, по этому качаем только с 7 левела. На 12,13,14 можно домаксить пуф, либо вкачать плюсики - смотреть по ситуации (если 60сек. кулдауна для вас много, то дотягиваем)
+ нам сильно не помогут, особенно если враг вцепился в вас, а вот возможность быстро и далеко кидать сетку могут вас спасти.



Скилл ордер N2(Рулит главный)
1) Geostrike
2) +
3) +
4) Earthbind
5) +
6) Divided We Stand
7) +
8) Earthbind
9) Geostrike
10) Earthbind
11) Divided We Stand
12) Geostrike
13) Earthbind
14) Geostrike
15) +
16) Divided We Stand
17-21) +
22-25) Poof

Комментарии:
Geostrike на 1 уровне (это всегда стандартно), для лучшего фарма.
+ Увеличивают жизни нам и клонам, вначале игры мы очень хиленькие и становимся легкой мишенью для врага. Далее поочередно вкачиваем Eartbind и Geostrike, начиная с Earthbind. пуф откидываем на конец.
В этом СО делается ставка на +, чтобы бы легче жить вначале и усилить клонов. Но тогда убийство вражеского героя отодвигаем до появление 2 клона (11 левел) возможно и надольше.



Итем ордер:


Итем ордер N1(Рулят все чебурашки)
Начальный закуп - (57*2=114), (175) и РоР(375). С колечками на линии будем стоять подольше. Вместо веточек можно взять (90), это на ваше усмотрение.

Стоим в коридоре пока не накопим на

Mekansm(2434)

+ +
Очень нужная вещь, похилит друзей и союзников.

Между делом берем БоС(500) (скорость вам и друзьям), можно сразу доварить в травеллы, но лично я предпочитаю идти на

Vladimir's Offering(2400)
+ +
Теперь нас сложнее убить и мы долго можем оставаться на линии, что обозначает больше денег с крипов.

Теперь можно сварить травеллы (2700). Добавление скорости движения (+90) вам и клонам, а так же возможность телепортироваться к дружественным зданиям/юнитам.

Далее набираемся терпения и собираем

Assault’s Cuirass(6320)
+ + + Большое прибавление к защите себе и друзьям, убавление защиты врагам и аура скорости. Арт просто создан для Геомансера, если вы его собрали, то смело нападайте на 1-2 противников с фулл хп. Только не нужно думать что вы бог и бежать за противником до фонтана^^ .


Если игра не закончилась, тогда берем
Радианс(5325)
+
Теперь у вас есть дамаг и море денег, которые сливайте танку на рапирку =)




Вот что у нас получается под конец игры:


Многим может показаться, что в конце получается маленький урон, но не забывайте про друзей, если все сложить то получается ~ 400-450 урона, что довольно не плохо. Однако нам приходится постоянно бегать с клонами, а если враг зафокусит одного из них - +1 смерть..


Итем ордер N2(Рулит главный)
Начальный закуп - Цирклет(185), RoR(375) и веточка(57)

Стоим в корридоре, пока не накопим 1500-1600 золотых. бежим на базу и берем БоС(500) и варим 2 брэйсера(735, т.к. 1 цирклет есть) и берем хедресс(225)

Теперь как можно быстрее собираем

Heart of Tarrasque(5500)
+ +
Большой прирост к жизни и ее востановлению вам и 25% от этого клонам.

ИЛИ вместо тараски варим:

Eye of Skadi(7050)
+ + +
+25 ко всем навыкам +200 к здоровью и +150 маны, а так же отличная пассивка - Cold Attack (Снижает скорость атаки на 20% и скорость движения на 30%)

Между делом варим ногу(1530) Добавляет скорость передвижения и атаки.

Теперь самое главное разбогатеть на несколько тысяч (так, внезапно :) ) и купить

Divine Rapire(7800)
+ +
Огромное прибавление к урону. Перед сборкой желательно уделать рошана и взять аегу.

И остался последний артефакт

Stygian Desolator(4420)
+ +
-6 брони врагу и +60 к урону (естественно вам^^). Теперь хилые маги отпадают за 2 секунды (как раз сеточка и подбежать 3 раза махнуть), остальные тоже не плохо падают:) .

В последнем слоте остается брасер. Или вместо него можно собрать радианс (но скорее всего игра уже закончится и вы не успеете собрать)

Вот, что у нас получается под конец игры:

Много жизней, большой урон и большое замедление (если вместо тараски сварили скади). В этом ИО клоны не рулят - отправляем в лес добывать деньги (все таки артефакты не дешевые) а под конец стоять у колодца и отбивать атаки на базу).


Другие артефакты:

Рассмотрим несколько артов, чтобы посмотреть, нужны ли они вообще:


Manta Style(5500)
Арт, по-моему мнению, бесполезный для Геомансера. У Мипо мало жизней, если он создаст 2 копии героя, которые получают 300% (!!) повреждения, то они в считанные секунды загнуться и мана будет потрачена зря.

Arcane Ring(1700)
Арт не нужный, т.к. маны всегда хватает на сетки и 1-2 «пуфа». Тем более сетку могут кидать клоны. Арт не оправдывает свою цену..


Тактика:



Пару слов об управлении, т.к. геомансеров несколько и можно запутаться:
Ставим горячую клавишу на всех чебурашек в отдельности, вместе и без главного Гео. Приведу пример, когда вас уже четверо (16-25 лвл)
Ctrl+1 – гл. геомансер
Ctrl+2 – 1 клон
Ctrl+3 – 2 клон
Ctrl+4 – 3 клон
Ctrl+5 – ВСЕ геомансеры
Ctrl+6 – Все, кроме главного
Кнопка TAB нужна для переключения на следующего Героя (когда все выделены).
Если вам нужно выделить всех чебурашек, а они расположены далеко друг от друга - зажимайте Shift и левой кнопкой мышки выделяйте нужных геомансеров (вдруг кто не знал ^^).

Сначала нужно выбрать коридор, советую вверх за Скорджей и вниз за Сентинелей. Обязательно должен быть напарник, одного вас будут сильно прессовать и, в конце концов, втопчут.

Тактика N1 (Рулят все чебурашки)
1-5 лвл: И так, берем начальный закуп и бежим на корридор (это самая главная часть^^).
Если против вас попались нюкеры (типо тинкера, зевса или майденки) - это плохо, но не надо отчаиваться. Стоим аккуратно и при нужных моментах делаем ласт хит. Если враг совсем озверел, то вместе с напарником (один на этом этапе вы мало что сделаете) охладите его стуном, сеткой и парой пинков (может быть и убьете даже).
Если милишники или ренджевики - уже лучше. Не боимся делать ласт хит и изредка раздавать пинков (только не перестарайтесь, а то вражеский герой может пожаловаться команде^^). Когда у напарника есть мана на спеллы - бьем и кидаем сеть (или наоборот, тут уж как получится).
Главное на этом этапе, не искалечить себя и не возвращаться на базу а копить копить денюжки на мекку.
6-10 лвл:
У нас появляется первый клон и дела начинают улучшаться - теперь мы можем качаться и получать деньги в двух местах одновременно.
Друга держим около себя, когда хотите попытаться убить вражеского героя, разрушить вышку врагов или враг вас сильно прессует на коре. В остальное время отправляем друга в лес качаться и получать нам золото на малых нейтралах. Если друг сильно покоцан ведем на базу и если нужно что-то купить телепортируемся к нему (Poof), радуйтесь, что на базу сбегали в 2 раза быстрее :).
Уже на этом этапе можно попробовать выловить одного вражеского героя и убить его в одиночку (но конечно, на "дело" лучше идти с союзником). Если происходят массовые стычки, то лучше подумать прежде чем "залезать" в них, т.к. нас могут зафокусить и отправить в таверну.
11-15 лвл:
Время для гангов, пушей и постоянного херокиллинга (это нам больше подходит). С 2 друзьями мы спокойно можем выловить, остановить и убить врага =). Примерный способ убийства: кидаем сеть в противника, нажимаем TAB, кидаем вторую сеть когда сократим расстояние до врага, нажимаем TAB, кидаем третью сеть и начинаем колотить лопатами ^^.
Главное наше преимущество - мы можем качаться в разных местах - так что если вы видите, что в ближайшее время не удастся кого то убить, отправляйте друзей в лес. Но далеко клонов не уводите, т.к. вражеские герои очень быстро расправятся с ними. Друзья без главного гео и его аур с меккой на удивление легко отпадывают :D .
16-25 лвл:
Вы должны уже собрать Владимир и дособирать ассаулт. На этом этапе можно в одиночку убить рошана (подводим геомансеров, бьем, кого рошан сильно побил отводим и тут же подводим обратно и так пока не убьете рошана). Если вы с аегой и убили вашего геомансера (любого), вы все переноситесь к колодцу, имейте это ввиду.
С помощью трэвеллов и "Poof" телепортируйтесь к вражеской базе на какой либо корридор и помогайте разносить ее :)
Вашим союзникам в лейте очень понадобятся ваши 4 сетки (4 сетки = 8 секунд дизейбла, за это время ваши союзники изнасилуют жертву). Если жертва одна, можете спокойно ее убить без помощи союзников, главное чтобы жертва была не танк ^^.
На этом этапе ходите практически всегда со своими клонами, в отдельности они не рулят (т.к. нет аур). Да и вы без них имеете 2 секунды дизейбла и 20% замедления, что очень мало :).
Когда соберете Ассаулт, варите радианс. А вот после него скидывайте деньги какому-нибудь танку на Рапиру (если есть леорик в команде скидывать просто обязательно =)).


Тактика N2 (Рулит главный)
1-5 лвл:Начало такое же как в Тактике N1 (не забудьте взять начальный закуп! :D ).
У нас достаточно жизней (+ в этом помогают), чтобы постоянно подбегать и делать ласт хит (ну или почти постоянно, потому что если вас фокусят и харасят, то бежать и делать ласт хит лучше не надо ^^). Иногда раздаем врагу пинков, пытаемся не получать ответных. Главное не перестаряться и уйти на базу откоцанным (или вообще умереть Оо).
Наша задача на этом этапе накопить как минимум 1000 золотых, чтобы с появлением клона накопить еще немного золота и сбегать на базу (друга на коре оставить) и купить нужные вещи.
6-10 лвл:
Радуемся первому клону, биндим клавишы и отправляем его в лес на небольших нейтралов.
Нужно в очень короткий срок накопить на тараску/СКади, по-этому клона без дела никогда не оставляйте! Если мы стоим без друга, а враг с другого корридора исчез то надо быть предельно осторожным - умирать нам нельзя, хотя нам при встрече это устроят быстро (мы пока хилые).
На этом этапе мы врядли кого убьем, по-этому лучше не уходить со своего корридора, а быстрее набирать деньги и опыт, т.к. нас двое мы должны качаться и получать золото впереди планеты всей (оО).
Если ваш напарник по корридору какой нибудь станер или злой нюкер - вполне реально убить врага.
11-15 лвл:
Ну что же, появление 2 клона означает еще больше денег и опыта :). Чебурашек отправляем гулять по лесу (главное далеко не уводить, а то враг не дремлет), но для убийства вражеского героя можно и собрать вместе, пока мы отдельно не совсем рулим, а Хедресс еще не выкинули.
На этом этапе довариваем тараску/СКади и ногу и начинаем копить денюжки на сакред (если боитесь умереть и потерять лавэ - берите сначала Claymore, потом Demon Edge). С тараской нас сложнее убить (и немного сложнее наших клонов ^^) и мы можем участвовать в небольших замесах.
Если союзники решили убить рошана, то заранее просим аегис себе, обуславливая это сборкой рапиры.
16-25 лвл:
Прибавка в семействе - теперь нас 4 :). На данном этапе чебурашки бесполезны (особенно если вы взяли скади и хорошо замедляете без них), иногда для сетки берем с собой. В остальное время пусть стоят на базе и защищают ее, если вы уже вкачали Poof, то когда нужно по-быстрому свалить "пуфаем" к ним.
Когда вы внезапно дособираете рапиру и начнете варить дезоль - враги будут в небольшом шоке, а союзники приятно удивлены :). Главное не умереть без аегиса до конца игры, тогда мипо с большим уроном и замедление очень поможет тиме.
Если истратили заряд аегиса - убиваем рошана, берем аегу и успокаиваемся :). Главное не стать жертвой вовремя этого мероприятия, так что глазки около рошана лучше поставить.
Под конец у нас получается мипо с 2.5к жизни и с хорошей защитой. (12-15).





На этих скриншотах показано убийсвто тинкера (он кстати вначале надоел со своими нюками). Я выбежал с речки прямо на него, он втопил и побежал лесом :). Далее все просто, я кидаю 1 сеть, потом вторую и вгрызаюсь в него - просто без шансов (ну конечно дагер может спасти, но у него его не было)

================================================== ========



На этих скриншотах я показал другой способ убийства. Тинкер (не, ну я просто охотился за ним^^) стоял в центре и фармился, я из деревьев кидаю сеть и выбегаю толпой чебурашек на него и параллельно кидаю 2 сеть, тут понадобилась и 3 сетка - но опять без шансов ^^ . К сожалению заскриншотил момент перед убийством и смерть, т.к. контролировать чебурашек, кидать сеть и пытаться скриншотить довольно сложно :)




Примечания:


1) Если скиллом Poof вы указали на местность, тогда вы портанетесь к ближайшему Геомансеру (возможно ближайший Гео будет сам юзающий и тогда он появится тут же и нанесет урон).
2) Скиллом Earthbind (сетка) можно сбивать челендж (когда ульт требует постоять на месте и помахать рукой/лапой/или другой частью тела).
3) Если вы накинули сеть на героя, а он тут же воспользовался блинком, то по прилету на землю он достоит время сетки (хоть и сетки видно не будет). За это время можно успеть кинуть 2 сеть и догнать врага :).


Враги и союзники:


Враги:
Все герои с массовыми скилами и ультами, а так же злые нюкеры:
И т.д.

Различные танки:
и т.д.

А так же сайленсеры (помогут убежать от наших сетей и не дадут телепортнутся)
и т.д.

Союзники:
Практически все дизейблеры, которые помогут остановить врага:
и т.д.

Герои, нуждающиеся в наших сетках:


Так же отдельно стоит отметить:


Лучше всего стоять со скорпионом: Он подкидывает толпу на колья, мы сеть, он ульт – противник в сети смотрит как у него улетает ХП :)).
Также не плохо стоять с ВИЧ доктором: мы сеть, он свой вард – опять же, враг смотрит как его нагло бьют^^.
И можно хорошо отжигать с Рикки Мартином - враг постоянно в облаке и постоянно получает хороших пинков.

Помоги развитию сайта.Кликни на одну из ссылок ниже.
Категория: Гайды | Добавил: qwert118 (18.12.2009)
Просмотров: 1656 | Рейтинг: 5.0/5
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Реклама
доска объявлений Одессы секс шоп Киев черногория
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Класный сайт
  • Скачай много чего БЕСПЛАТНО
  • Rambler's Top100 раскрутка сайта, поисковая оптимизация V1T.RU PR-CY.ru

    Copyright MyCorp © 2024

    Сделать бесплатный сайт с uCoz